Эш - первокурсник академии, где молодёжь учат обращаться с драконами. Большинство студентов довольно легко осваивают эти премудрости, но только не Эш: парень является посмешищем для всей школы, и его персональный дракон до сих пор так и не объявился. Но в один прекрасный день всё меняется - дракон Эша пробуждается, однако оказывается совершенно не таким, как все остальные драконы.
В близком будущем в Интернете существует чрезвычайно популярная ролевая игра под названием «The World» (Мир). Весь сюжет развивается вокруг Цукасы, по неизвестной причине оказавшемся в «Мире» и не способном выйти . С появлением Цукасы в «Мире» происходит множество загадочных событий, грозящих нарушить сложившийся в игре порядок вещей.
В некоторых случаях грузовик, отправляющий в другой мир ни в чём неповинных японцев, нуждается в помощниках. В этом случае им выступил торговый автомат, который случайно придавил не кого-нибудь, а фаната подобных автоматов. Ирония этой в общем-то трагической ситуации усугубляется ещё и тем, что юноша-попаданец переселился не в какого-нибудь героя или аристократа, а оказался в «теле» торгового...
Школьник Кадзуя Кагами постоянно носит пояс оби, который достался ему от умершей матери. Однажды на него нападает злой дух амасоги, но внезапно из пояса появляется цугумомо — дух в виде красивой девушки в кимоно — и спасает Кадзую от смерти. Представившись Кирихой, девушка сообщает ошалевшему пареньку, что теперь она будет жить с ним.
Мэш Бёрндэд родился без каких-либо магических способностей, а такие люди в фэнтезийном мире долго не живут, поэтому отец оберегал и прятал сына от чужих глаз. Когда парень вырос, он с отцом ушёл жить в леса подальше от людей. Мэш обладает недюжинной физической силой и постоянно держит себя в форме, не забывая при этом навернуть вкусной выпечки.
Тэракомари Гандесблад принадлежит к древнему и влиятельному вампирскому роду. Правда, девушка отказывается пить кровь и уже три года не выходит из своей комнаты, чему несказанно рада. Но когда Тэракомари назначают главнокомандующим целой армией отъявленных головорезов, которые при любом проявлении слабости сотрут тебя в порошок, новоявленному командиру приходится идти на хитрость, а помогает...
Тёмненький Акира Фудо и светленький Рё Асука подружились ещё малышами, но судьба развела их дороги. Теперь Акира учится в старшей школе, живёт в семье маминой подруги (у родителей-врачей нашлись дела поважнее, чем воспитание собственного ребёнка), тайно вздыхает по своей однокласснице и фактически сводной сестре Мики — известной спринтерше.
После внезапной гибели обычная старшеклассница переносится в тело 8-летней злодейки отомэ-игры, принцессы Прайд. Но девушка быть олицетворением зла совсем не хочет. Она решает изменить судьбу, чтобы нести добро и справедливость. Правда, для начала нужно попытаться дожить до следующего дня.
У Одокавы нет ни родственников, ни близких, а единственное его хобби — слушать театральные постановки по радио. Он зарабатывает на жизнь вождением такси и встречает нескольких уникальных личностей: безработного Кабасаву, который намерен стать известным, таинственную медсестру Сиракаву, комедийный дуэт Homo Sapiens и хулигана Добу.
Парень Финн решает попытать удачи в казино, чтобы спасти родной сиротский приют от закрытия. Он и предположить не мог, что визит в игорное заведение обернётся погоней с перестрелкой. Вскоре Финн выясняет, что это связано с особыми игральными картами, которые наделяют владельца сверхсилой, и с помощью которых можно легко изменить существующий мировой порядок.



















